インパルスレスポンスを使う

Space Designer では、録音したインパルス・レスポンス・ファイルまたは合成インパルスレスポンスを使用できます。メインディスプレイの上にある「Sampled IR」ボタンと「Synthesized IR」ボタンで、インパルスレスポンスのモードを切り替えることができます。

重要:リアルタイムでオーディオをコンボリューションするために、Space Designer ではまず、インパルスレスポンスに対するパラメータの調整結果が計算されます。パラメータの編集後はこの計算のために多少の時間がかかります。計算の進行状況は メインディスプレイの波形の変化で示されます。

図。Sampled IR モード。完全なインターフェイスが表示されている。

インパルス・レスポンス・パラメータ

関連する複数のパラメータがメインディスプレイの下に表示されます。

Sampled IR モードを使う

Sampled IR モードでは、Space Designer は音響環境を記録したインパルスレスポンスを読み込んでこれを使用します。入力されるオーディオ信号とインパルスレスポンスがコンボリューションされ、インパルスレスポンスから取り込んだ音響空間に信号が配置されます。

図。「IR Sample」ポップアップメニューと、表示モードバーのボタン。
  1. メインディスプレイの上にある「Sampled IR」ボタンをクリックします。

    「Sampled IR」ボタンをはじめてクリックすると、「インパルスレスポンスを読み込む」ウインドウが開きます。

  2. 任意のフォルダからインパルス・レスポンス・ファイルを選択します。

読み込んだインパルス・レスポンス・ファイルを管理する

付属のインパルスレスポンスはすべて「/ライブラリ/Audio/Impulse Responses/Apple」フォルダにインストールされます。デコンボリューションファイルの拡張子は、.sdir です。

インパルスレスポンスには、モノラルまたはステレオの AIFF、SDII、または WAV ファイルを使用できます。また、最大で 7.1 サラウンドのサラウンドフォーマット、単体のサラウンド・インパルス・レスポンスとして構成されるディスクリートオーディオファイルや B フォーマットオーディオファイルも使用できます。

Synthesized IR モードを使う

Synthesized IR モードでは、Space Designer は、「Length」、「Envelope」、「Filter」、EQ、および「Spread」パラメータの値によって決まる合成インパルスレスポンスを生成します。

注記:読み込んだインパルス・レスポンス・サンプルと合成インパルスレスポンスを切り替えることができます。またその際、切り替わった方の設定も失われません。

図。Synthesized IR の表示モードバー。

インパルスレスポンスのサンプルレートを設定して長さを維持する

サンプルレートを変更すると、インパルスレスポンスの周波数応答特性(および長さ)の値が増減し、リバーブの全体的な音質も大幅に影響を受けます。サンプルレートを上げる利点があるのは、元のインパルス・レスポンス・サンプルにより高い周波数が実際に含まれている場合だけです。サンプルレートを下げた場合は、必要な音質が保たれているかどうかを耳で確かめてください。

注記:通常の室内(コンクリートやタイル貼りの部屋は除きます)では、高周波数の反響は最小限にとどまります。インパルスレスポンスのレートを半分にしても最大にしても結果はほとんど変わりません。

グローバル・コントロール・セクションのインパルス・レスポンス・パラメータ。

インパルスレスポンスの長さを設定する

グローバル・コントロール・セクションのインパルス・レスポンス・パラメータ。